《布丁被吃了》是一款以“保护布丁”为核心的休闲解谜独立游戏,玩家需在每关中阻止各种动物偷吃甜点。本攻略将围绕全关卡解锁条件、隐藏结局触发方式及实战避坑技巧展开,帮助你一次拿到全部成就。游戏流程约3~5小时,核心机制为场景交互与时机判断。
本作共5大章节、40个手工关卡,外加“无尽饥饿模式”。每个关卡中,布丁固定放在场景中央,玩家需要通过点击、拖拽或组合道具(如风扇、铃铛、弹射垫)来驱赶或转移敌人注意力。关卡失败条件为布丁被完全吞食(生命值归零),成功则坚持到倒计时结束或清空敌人。
关键设定:布丁有3点甜度值,每次被咬掉1点,甜度归零即失败。甜度值无法恢复,但可通过收集场景中的糖霜碎片(每关3个)暂时获得1次护盾。
实测结论:第1~3章只要按“先封路、后驱赶”的顺序打,基本能在45秒内过关,无需刻意刷道具。
新手引导关,主要教拖拽和点击。注意第6关的冰箱会周期性吐出冰块,冰块滚到布丁旁会造成1点伤害。建议把风扇对准冰箱出风口,将冰块吹向敌人出生点。
引入鼹鼠(地下移动,只在冒头时受击)和蜜蜂(飞行,需使用网兜道具)。鼹鼠冒头间隔为2.5秒,提前用木槌守在冒头点可一击必杀。蜜蜂群出现时,优先点击场景左侧的蜂巢,可让蜜蜂短暂内讧。
难度陡然上升。新增“流浪猫”敌人,它会多次试探性扑咬,前两次为假动作,第三次真扑。别浪费道具在假动作上,等它第三次起跳瞬间用弹射垫弹飞即可。
实测技巧:第21关有两只企鹅同时从左右夹击,但右侧企鹅速度慢0.5秒,先打左侧,再用延迟触发的铃铛引开右侧,可无伤通过。
谜题设计进入复杂阶段,需要组合道具。例如第28关:先用火柴点燃蜡烛,蜡烛吸引飞蛾,飞蛾再引开蝙蝠。顺序错了会导致连锁反应,布丁被吃两次。建议按“火源→光源→生物链”递进处理。
敌人混合出现,每关至少3种类型。第37关后出现“无敌厨师”boss,它每12秒会冲刺一次,冲刺期间免疫所有攻击。唯一破绽是它冲刺前会有一个捏拳头的起手动作(持续1秒),此时踩下地面机关可让它撞到柜子,眩晕5秒。
主线40关约3~4小时,加上隐藏结局和不懈模式,总时长可到6小时左右。若卡关超过15分钟,建议检查是否漏掉了场景边缘的可交互小物件。
幽灵会穿墙,但怕光。先把场景左上角的百叶窗拉开(点击两次),让阳光照到地面,幽灵路过光带时会减速80%,持续5秒,趁机用吸尘器吸掉即可。
位置固定,但部分碎片需要先用道具打破木箱或花盆才能看见。例如第5章的每个碎片都藏在第二层障碍物后面,务必先清空场景障碍再收集。